第11章 超越时代的视角
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赵萍萍回答道:“28-40岁,具备一定专业知识和行业经验,具有判断能力的人。”</br> 张凡点点头:“何欢。”</br> 何欢:“30-40岁,对于游戏不敏感,但是对行业发展感兴趣的人。”</br> 接着,李雪和顾岩也说了自己的想法。</br> “第二个问题,文章的形式。”</br> 赵萍萍:“我想以一个超越时代的视角出发,从一个更高的高度俯瞰整个行业。”</br> 张凡顿了一下:“具体说。”</br> 赵萍萍正色道:“既然读者是关心行业的人群,那么单纯的攻略也好,秘技也好,就不是他们的兴趣点,反而是这个行业的现状,对历史的分析,对未来的判断,会是关心的重点。我想了个题目,诸神黄昏,单机游戏就像诸神的黄昏,虽然依然耀眼,但是已经看到了颓态,联机游戏正在兴起,但这不会是最终的常态,常态应该是网络游戏。</br> 我记得前几天你说过,带宽的发展也会遵循摩尔定律,现在是512K,那么,到了三年后,就会变成2M,6年后,8M,按这个速度,过不了几年,带宽就能承受大数据的传输,一款游戏的制作周期大约在12个月,上线运营成熟需要三个月,按这个计算,最迟到2003年,我们就能看到3D游戏了,而在此之前,高画质的2D游戏就会在网络上出现。</br> 韩国有些报道提到了这点,回头我再去找找。</br> 我想说的是,这个版面的内容会是一个回顾和展望性质的,无论对错,我们都应该提出一个观点,有了观点才有讨论。”</br> 何欢听得无比佩服,没想到平时说话尽走歪路的赵萍萍,也能说出这样一段话,可惜文采自己差了点,只能用我艹来表示心情。</br> 张凡:“非常好,我觉得萍萍已经找到了试刊的核心点,接下来我们继续风暴,先围绕萍萍说的提想法。”</br> 有了赵萍萍的头阵,大家的思路一下开阔起来,纷纷表达着自己的想法,李雪索性坐到张凡的座位上,噼里啪啦地敲着键盘来记录,手写的太累了。</br> 时间过得很快,头脑风暴进行了整整四个小时,等到大家停下来的时候,已经是下午4点半了。</br> 大家的情绪依然亢奋,还有些意犹未尽,但张凡结束了会议。</br> “今天就到这里,大家提了很多想法,也有很多的思路,等李雪把会议纪要发给大家,再定一下工作计划,怎么把这些想法落到纸面上,出到报纸里。我们还有9天了。”</br> “不是10天吗?”何欢还记得上午李雪算的时间。</br> 赵萍萍看白痴一样看着何欢:“16号定稿,15号就得全写完,而且是经过审稿的写完。”</br> 李雪握了握酸痛的手指:“我干的活最多,需要安慰。”</br> 赵萍萍上来握了握她的手:“哦,好嫩啊,我请你吃棒棒糖。”</br> 李雪:“哄小孩呐,没有一个冰淇淋,这个手是不会好的。”</br> 张凡:“没问题,我请大家吃冰淇凌。”</br> 说完从钱包里拿出一张五十的纸币,交给何欢:“你去买五个冰淇淋回来。”</br> 何欢接过钱:“好,都要什么口味?”</br> “牛奶!”“芒果!”“葡萄!”“草莓!”</br> 张凡:“我随便,你看着买。”</br>
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