第70章:高跟鞋属性

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    先是丝袜图纸,现在又来个高跟鞋图纸。</br>  难道要在女装的路上越走越远吗?</br>  徐尽点击学习。</br>  瞬间,高跟鞋的制作方法印刻在脑海中。</br>  真视之眼也看到了2条额外的信息</br>  时装名称高跟鞋</br>  时装类型女性鞋类时装</br>  时装描述可提升穿戴者5点士气,可进行染色。</br>  制作材料棉花、皮革、铁锭</br>  制作时间8小时</br>  (可改良1,弹跳型高跟鞋:</br>  将高跟鞋的受力结构重做,并增加鞋尖与鞋跟的强度,使它可以更好的传递力量,同时也可充当临时武器。</br>  增加10%弹跳能力与脚部攻击。需要:影木)</br>  (可改良2,平衡型高跟鞋:</br>  改进高跟鞋的内部结构,使它与脚部更贴合,更加舒适,受力也更加均匀。无论在何种地形,都有一定的适应能力。</br>  可增加10%全地形适应性,减少10%脚部疲劳度,减少20%下落造成的伤害。需要:续弦胶)</br>  高跟鞋没有再增加外表属性。</br>  而是增加了5点士气。</br>  想想也可以理解。</br>  如果每种时装都可以增加外表属性。</br>  那这属性就太容易提升了。</br>  含金量会大幅降低。</br>  毕竟每一点外表属性,提升的程度是整整一个档次。</br>  不可能轻易能提升很多点。</br>  当然,外表属性对于徐尽来说用处很大,其他玩家就不一定了。</br>  或许在别的玩家看来,提升5点士气才是更实在的加成。</br>  在这个世界上,默认的士气下限是0点,上限是100点。</br>  士气就是战斗力。</br>  士气低落时。</br>  士兵会无心恋战。</br>  能不打就不打,能少打就少打。</br>  即使被迫战斗,战斗力也非常有限。</br>  这时候,无论士兵等级多高,实力多强,都无法发挥出来。</br>  常常会被弱于自己的敌方击败。</br>  士气更低时,会出现逃兵。</br>  甚至是整体性的溃逃。</br>  反过来。</br>  如果士气高涨。</br>  那么士兵会个个勇往无前。</br>  即使将领下达了必死的命令,士兵也敢冲上去执行。</br>  即时身负重伤,也会咬着牙,继续战斗。</br>  士气不仅影响战斗。</br>  同样影响工作。</br>  士气低落时,工作会消极怠工。</br>  能不做就不做,时刻盼着下班。</br>  士气高涨时,那就会变成工作狂。</br>  一天工作24小时都觉得少。</br>  所以士气能直接影响战斗和工作。</br>  士气是多个方面决定的。</br>  比如:</br>  1、士兵等级高,技能高,训练充分。士兵的士气就高。</br>  2、食物充足,物资充足、装备齐全、品质好。那么士气也会更高。</br>  3、如果对士兵提高工资,或者提高奖励。士气也会提高。</br>  4、士兵之间的关系好,或者士兵与将领的关系好,士气也会高。</br>  5、将领的统率、天赋、或者其他技能,也会提高士气。</br>  6、智力或者它的分支属性「社交」如果高,士气也会高。</br>  7、我方占优势,人数多,杀敌多,士气也会提高。</br>  除此以外,还有一些方面,都可以提升士气。</br>  想要提高士气,方方面面都需要注意到。</br>  和敌人对战,拼的就是谁兼顾的更全面。</br>  所以,徐尽的「秘传特技-激励」很实用。</br>  高跟鞋,也很实用。</br>  现在能看到高跟鞋也有两种改良型。</br>  第1种,弹跳型高跟鞋。</br>  它有两方面的强化。</br>  首先,是高跟鞋本身有所强化。</br>  鞋尖和鞋跟可以充当备用武器了。</br>  鞋尖强化后,就像小型的锤子。</br>  一个鞭腿甩出去,就像扔出去个流星锤。</br>  而鞋跟强化后,如同是杆短枪。</br>

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