第414章 落日余晖

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    即使再抓狂,也得认清一个现实。

    明天晚上是玩不到神秘海域了。

    脱离游戏舱后,躺在床上,久久没有睡着。

    脑袋里一直都在思考角色的事情。

    如果要改编电视剧或者电影,该怎么演绎内森这个角色?

    勇敢,坚毅,强大。

    但也狡滑,谎话连篇,有些腹黑,有些贪婪。

    多一分,会演成反派角色。

    少一点,会演成《夺宝者9》里面那样无聊的伟光正主角。

    同时,内森和德雷克应该是在一起了吧?

    内森这种骨头里流淌着冒险血液的人,会安心过普通日子吗?

    难道是亡命鸳鸯?

    不,不好。

    不如把矛盾聚焦于内森永不熄灭的冒险血液和安稳平淡的家庭生活。

    “哎林默你坏事做尽啊。”

    本来游戏玩的时间就很晚。

    透光窗帘的缝隙可以看到,天边已经泛起了鱼肚白。

    快要天亮了,马上又得继续工作。

    算了不睡了。

    再次拿起手机,这一次搜索的是关于《神秘海域》的消息。

    不搜不要紧,一搜还搜出来许多关于《夺宝者:启示录》的新闻。

    看来在营销上没少花功夫。

    【第一次买游戏机,夺宝者的游戏也太好玩了,原来前传故事也这么精彩】

    【游戏还能这么做?我对游戏的印象还停留在十几年前,画面都如此逼真了吗】

    【我不太清楚为什么这么多说神秘海域的,我真的觉得启示录要比神秘海域好玩】

    【我也是,听说神秘海域分章节,我是觉得除了长之外没有任何优点】

    这让刚刚成为淘气猫粉丝的加尔戈来说相当不满。

    切换成小号,直接留言评价。

    【你凭什么这么说?神秘海域是一部相当优秀的作品,你没有体验就不要乱说】

    没想到对方也是夜猫子,当即回复。

    【你体验了《夺宝者:启示录》吗,你没有体验就不要乱说】

    气的加尔戈一阵牙痒痒。

    好好好,等我体验完了,再来和你对喷!!

    第二天晚上。

    又是一天路演结束,加尔戈身心俱疲的回到酒店。

    房间里,经纪人早就等在了那里,抱着一台最新的PSX主机连接在电视上,正在调试着。

    旁边还放着一个游戏盘的盒子。

    见到正主回来,经纪人抱怨的说道:“你为什么忽然会想玩游戏?如果是为了应付粉丝的提问,看一下视频录像不就好了。”

    这是加尔戈专门安顿的,自然不能说是想玩玩,然后和网友对喷。

    只是淡淡的回应道:“我必须要全面了解才能更好的工作,不是吗?”

    经纪人一阵无语。

    你又不是游戏设计师。

    知道剧情就行了,还真有玩家问你游戏怎样啊?

    调试好之后,经纪人离开。

    加尔戈迫不及待的启动了游戏。

    倒是要看看,让电影编剧如此之吹的剧情故事,让许多网友吹嘘的游戏。

    到底有多好?

    只是玩了仅仅不到两个小时,便已经哈欠连天。

    游戏的剧情硬要说的话,不算差,但也好不到哪里去。

    用加尔戈自己的观感来说,略逊于神秘海域。

    这倒也不算什么大事。

    但关键是,这类游戏必须要有的一点,就是代入感。

    如果带入不进去,那整部游戏的流程便会显得枯燥无味。

    《夺宝者:启示录》的代入感和《神秘海域》相比如何呢?

    就是被摁在地上摩擦。

    加尔戈老是有种感觉,许多地方自己的情绪无法被完全调动起来。

    制作组想让他震撼的地方,总是觉得有些枯燥无味。

    想让他感动的地方,总是觉得差那么一口气。

    想让他体验的惊险刺激,有些小儿科。

    明明两款游戏都能猜到接下来的大体剧情和内容。

    但为什么,就是有这种感觉呢?

    一边思考这个问题,一边玩到一个剧情的高潮。

    主角历经千辛万苦,终于来到了藏宝地。

    一个荒无人烟的小岛上。

    配合着夺宝者电影的经典BGM,靓丽的风景展现在眼前。

    小岛中间,一颗如同泰达希尔一般的巨树直冲云霄,树枝遮天蔽日。

    宛如翼龙一般大的鸟类在树上栖息,筑巢。

    本来是很波澜壮阔的场面。

    但加尔戈只有一个感觉。

    就这?

    好像也没有多震撼啊。

    嗯,好像也有一点。

    也就一点。

    明明是制作组费尽心思想让他惊呼好帅的场面,反而面无表情。

    加尔戈操纵着角色往前走了几步。

    没忍住,再次抬头看了一眼那颗巨树。

    下意识的想到。

    这玩意,如果是在游戏舱里见到会是一种什么样的的感觉?

    “嗯?”

    加尔戈一愣,沉默了两秒。

    忽然,理解了网络上的声音,为什么许多人会觉得夺宝者启示录并不输神秘海域。

    游戏舱已经发售一年,但还是一个稀罕玩意。

    真正被玩家买走拿来当游戏机的只是一部分。

    许多人,只是从视频里了解了神秘海域这款游戏。

    别的游戏,看视频可能可以还原一半的游戏乐趣。

    在神秘海域这款游戏里面,看视频的乐趣还不到10%!

    因为,这本身就是一款为游戏舱量身打造的游戏。

    游戏画面,永远不如亲眼所见。

    加尔戈忽然想起了一个词——降维打击。

    这个词来自于他十分喜欢的一部华国小说。

    书中有一种恐怖的武器二向箔,与三维空间接触的时候,会迫使三维宇宙及所有物质向二维宇宙塌陷,在二维空间中变为只存在面积概念而不存在体积概念的平面。

    如果用武器来类比游戏机。

    playsquare进化到PSX,就相当于火铳进化成半自动。

    但游戏舱,就像二向箔。

    都是武器,但已经完全不是一个概念!

    哪怕是对面机能全面进化的PSX,也是完完全全的降维打击。

    画面再好的游戏,哪怕是照片级,也就是隔着屏幕去看。

    但身临其境的震撼,远不是隔着屏幕能替代的。

    否则看视频就好了,谁还去旅游啊?

    游戏仅仅玩了两个小时,还远未结束。

    但加尔戈知道已经不用继续玩下去了。

    都是探险题材,都是遗迹毁灭者。

    但有游戏舱在,《夺宝者:启示录》在立项的那一天,就已经是个失败者了。

    PSX,更像是嗖尼这个游戏帝国落日前的余晖。

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