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第四百九十九章 这不是副本是什么?

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    “很好,不被人发现就行。”
    莱恩强忍下吐槽的欲望,扫视了一眼周围的环境。
    “你知道这里是什么地方吗?”
    时拉比摇了摇头:“不知道哦,但是我能感知到附近残留的时空波纹,我的那位同族应该是穿越到了这里。”
    “那这里就是常磐森林了。”莱恩了然道。
    “你是怎么知道的?”时拉比不解地问道。
    当然是在玩家群里潜水看到的。
    不过这句话只能在心里说说,莱恩表面上还是得故作高深道:
    “我自有办法。”
    “什么.算了,问了你也不说,还是先把那个叫副本的东西拿出来我看看吧。”时拉比急切地说道。
    莱恩闻言指了指脚下的土地:“这里就是副本。”
    时拉比听到这话,连忙飞到莱恩身前,面带关心地摸了摸莱恩的脑袋:
    “难道你的记忆也出现紊乱啦?不应该呀,两位冕下肯定会给你提供加护的。”
    “那你的脑子怎么变得胡涂啦,这里是破碎的时间点,不是什么副本哦。”
    莱恩笑着说道:“在我和我的属下眼里,破碎的时间点就是副本。”
    “至于原因嘛,可能因为我是命定之人吧。”
    莱恩一边说着,一边看向自己的左手背。
    在时拉比看来什么都没有的空气中,悬浮着一个面板,上面显现出新的神兽祝福。
    【时空双龙的祝福
    被动效果:1.提升被祝福者的时空亲和度,被祝福者穿越时空时,将会得到时空双龙的加护。
    2.被祝福者在破碎时间点做出影响时空走向的行为时,将会获得相应的时空本源。
    3.以上效果玩家亦可享受。
    主动效果:1.使用祝福后,能将已探明的破碎时间点划分为多个重叠空间。
    2.使用祝福后,可以在一定程度上更改破碎时间点与现有时空的时间流速。
    3.使用祝福后,能通过时空本源将破碎时间点的事物锚定在现有时空。
    4.以上效果仅限莱恩使用,效果受到时空本源的影响】
    时空双龙的祝福是莱恩得到的所有祝福中,效果最多的祝福。
    虽然时空双龙的祝福不像其它祝福那样直接赋予莱恩特殊能力。
    但是这个祝福的作用完全不亚于别的祝福,甚至是有过之无不及。
    因为时空双龙的祝福补足了《宝可梦世界》这款游戏缺失的一部分,也就是副本。
    当莱恩刚看到祝福效果时,还有些摸不着头脑,不过面板很贴心地给出了注解和提示。
    结合面板的解释,祝福效果介绍,以及挑战任务的内容,莱恩终于明白了让破碎时间点回归时间长河的方法。
    就像时拉比穿越破碎时间点之前,要锚定位置一样。
    想让破碎时间点重回时间长河,就得依靠足够多的时空锚。
    在现有时空积累一定数量的时空锚后,时间长河便能将破碎的时间点吸附过来。
    换句话说,时空锚就相当于是一根根纤绳,可以将破碎的时间点套牢,再将其拉回时间长河。
    然而破碎时间点本身是不会形成时空锚的,时空锚的形成需要两个条件。
    一是现有时空的干涉,二是时空本源,两者缺一不可。
    破碎时间点空有时空本源,却无法与现有时空建立联系。
    为了防止时空本源流失,破碎时间点只能不断地轮回,重启时间线,从而降低时空本源的流失速度。
    但这种做法治标不治本,时空本源终会有流失殆尽的那一刻。
    到那时,破碎的时间点便会彻底消散,时间长河也会永远地失去这一段支流。
    因此现有时空的干涉对破碎时间点来说非常重要,而干涉的范围则是破碎时间点里的一切事物。
    小到一只绿毛虫,大到超梦的复仇,它们在受到现有时空的影响后,都能形成时空锚。
    只要能将破碎时间点里一半以上的时空本源转化成锚,破碎时间点便能锚定时间长河,成功回归。
    简单来说,就是需要现有时空的人类和宝可梦到破碎时间点搞事情。
    不管是收服宝可梦,将其带回现有时空,还是参与到各种大事件当中都可以。
    他们就如同一只只白蚁,源源不断地将破碎时间点里的时空本源搬回现有时空,形成时空锚,最后一举拉回破碎的时间点。
    知道让破碎时间点重回时间长河的方法后,再看时空双龙的祝福效果就很明显了,这祝福一看就是为破碎时间点服务的。
    被动效果不必多说,第一条效果是为莱恩和玩家提供加护,避免他们受到穿越时空的负面影响。
    第二条效果的时空本源是时空锚的形成条件之一,没有这个效果,他们带不回时空本源。
    主动效果也是在提高时空锚的形成效率,将破碎时间点划分为多个重叠空间,就能让大量玩家进入破碎时间点,互不打扰地带回时空本源。
    当然,重叠空间里的时空本源都是唯一的,不能重复获得。
    打个比方,若是陈言在重叠空间中收服了超梦,那其它空间的超梦都会消失。
    别的玩家即使再次进入重叠空间,打到了火箭队总部,也无法遇到超梦,因为超梦已经回归了现有时空。
    除了重叠空间,主动效果还能更改时间流速,这个效果的用处更不用多说。
    破碎时间点里有的大事件可能会经历很长时间,耽误玩家现有时空的发展。
    更改时间流速后,就能解决玩家的后顾之忧,让他们放心大胆地探索破碎时间点。
    以上两种效果都受到时空本源的制约,空间越大,流速越快,消耗的时空本源也就越多。
    面板仿佛在鼓励,甚至是催促莱恩和玩家获得大量的时空本源,从第三条主动效果便能看出来。
    如果说前两条主动效果是从时间和空间两个方面提高效率,那第三条效果就是用奖励来提高玩家的效率。
    正常情况下,破碎时间点的事物被带回现有时空后,会被时间长河冲刷到它们原来的时间段,不会对现有时空产生影响。
    比如陈言在破碎时间点里收服了超梦,当他将超梦带回现有时空后,超梦便会在他眼前消失,回到未来的火箭队总部。

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