设定更改
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身为同人二次创作,本书在从游戏改编为小说这种以文字载体的过程中,势必要做出些许调整。
其一是地图,游戏中为了保持玩家的探索强度,所以一般两个标志性建筑物或者说聚集地之间是有着一定的标准间隔的,这是为了游戏性做出的妥协。
但如果放在小说里,那这个设定就显得十分的不和谐。
因为你无法想象风龙废墟、摘星崖、望风山地这些区域与蒙德城的距离只有那么近。
而同样的,作为人类生存的城外聚集地,清泉镇,晨曦酒庄这些游戏中的标志性建筑也不应该离蒙德城太远。
所以在这本书里,为了剧情合理的安排,地图上就要做出适当的调整。
那些与蒙德城交流紧密的地区,我会把他们调整到蒙德城的周边,例如晨曦酒庄,清泉镇。
那些人迹罕至的地方,如望风山地,风龙废墟,我则是会将其扩大,然后拉长区域范围,让它们离蒙德更远。
其一是地图,游戏中为了保持玩家的探索强度,所以一般两个标志性建筑物或者说聚集地之间是有着一定的标准间隔的,这是为了游戏性做出的妥协。
但如果放在小说里,那这个设定就显得十分的不和谐。
因为你无法想象风龙废墟、摘星崖、望风山地这些区域与蒙德城的距离只有那么近。
而同样的,作为人类生存的城外聚集地,清泉镇,晨曦酒庄这些游戏中的标志性建筑也不应该离蒙德城太远。
所以在这本书里,为了剧情合理的安排,地图上就要做出适当的调整。
那些与蒙德城交流紧密的地区,我会把他们调整到蒙德城的周边,例如晨曦酒庄,清泉镇。
那些人迹罕至的地方,如望风山地,风龙废墟,我则是会将其扩大,然后拉长区域范围,让它们离蒙德更远。
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