第25章 来自后世的赌博产业

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    赌博,是人类的天性。
    当赌局开始时,人的大脑就已经开始分泌多巴胺,而不是赌局结果出来之后。
    因为仅在期待赢的结果时,人就足以兴奋,就算最后输了,可看到‘差一点就赢了’的时候,大脑分泌多巴胺的程度,也只比‘真的赢’稍差而已。
    所以赌博会让人成瘾。
    人是一种趋利避害的动物,虽然本质上的利其实是食物、繁殖机会这类东西,但人类主观上的‘利’全都是愉悦感。
    为了这种虚无缥缈的愉悦感,他们可以牺牲掉自己的理性。
    ‘陶家抽奖转盘’的生意非常火爆。
    来自两千三百年后的精致赌博陷阱,哪里是这些两千三百年前的土著们能够抵挡的。
    十文钱一次,只要大力转一次,转盘能够超过三圈,三圈之后,转到什么就送什么,一副陶器少说也要五十文钱,而那转盘上的奖品,全都大于五十文,至于那块白色的图案上写着的‘未能中奖,谢谢惠顾。’的一行小字却没人在乎。
    在必然损失时,人们倾向于风险偏好;在小概率获益时,人们也倾向风险偏好,这一心理学无上的定律,让所有人都对那块巨大的白色选择视而不见。
    他们没中是他们运气不好,我一抽肯定能中!
    抱着这种想法的人,络绎不绝的来到转盘下,亲手转动转盘,来获得和命运赌博的快感。
    他们大喊着中!中!中!,如果真中了,那围观的人群则会发出一阵啧啧赞叹声,如果转到了那一大块白色框域内,人群则又会爆发出一阵哄笑声。
    在娱乐手段如此匮乏的时代,这抽奖竟成了河坊街上一道无论男女老少皆宜的娱乐项目,到了第三天,已经导致陶家陶器坊的大门外里三层外三层被围了个水泄不通,四五层外围着的人,甚至看不清里面的人究竟转的如何。
    为此,易承紧急定制了一个木架高台,把转盘移到了木架高台上,然后又赶制了一批木凳子,让围在最里面两圈的人可以坐下,给后面的人腾出视野观看。
    此举大受好评,一时间围观的人更多了,不少人甚至专门从附近的乡下赶来城里,就为了看一眼玩一下这城里新出的新玩意。
    不到十日,易承和铁冲从下邳带的那一批陶器就被赠送一空,在劳碌了一天之后,围观抽奖的人纷纷散去,易承铁冲还有几个小厮才关上大门,回房休息。
    坐在昏暗地烛光下,易承计算着这十天的营收,因为给转盘做了手脚,头三天基本上都是在送钱,从第三天开始,转盘中奖的比例才被易承逐渐调低。
    原因无他,因为易承在木转盘里的几个分块里面,都挖了一个足以放的下一块磁石的洞,如果他想增加那一块的概率,就在那一个区域里放一块磁石,在转盘下面再放一个镶嵌了磁石的木凳子,如果他想增加那一块的概率,就把木凳子踢到转盘下面,这样就极大的提高了转到的可能性。

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