第二章 捕虫少年开局

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    进入游戏,映入眼帘的是破旧的房屋内壁,糊着发黄的报纸。这是一间单间,没有厨房和厕所,只有一间卧室和小小的储物间——看起来还蛮符合“龙怨天”这样的角色设定的。
    路诤最担心的其实是资产,没有钱寸步难行。在万恶的资本主义的影响下,连游戏里的异界都是见钱眼开的。
    他点开资产界面,瞄了一眼财务状况,初始资产:1500元。算得上是穷苦潦倒,一般最次的精灵球800元一个,伤药500元一个,精灵中心的服务费,也要500元/只。再加上宝可梦的营养费,就这点钱只够在常磐森林附近乞讨个几天。
    【个人面板】
    玩家:陆狰狞
    状态:健康
    职业:平民LV1(0/15)
    体力:100/100(体质*20)
    生命值:100/100(体质*20)
    精神:420/420(意志*10)(专精+110%)
    搏击:10(力量*2)
    移动速度:6(5+灵巧/5)
    体质:5,意志:20,力量:5,灵巧:5,魅力:3
    自由属性点:0
    职业技能点:0
    角色职业一项,赫然写着:平民。因为没有初始宝可梦——中立阵营开始是没有初始宝可梦的,需要玩家自己想办法。
    其实获取宝可梦的方案多种多样,在构建人物身世时,特定的身世条目可以通过馈赠的方式得到一只精灵蛋,或者游戏开始后去城镇的培育屋里做帮工,完成连环任务,最终奖励也是一枚精灵蛋。
    给这种精灵蛋孵化就像开盲盒,开盲盒其实挺有趣,里面可以孵化出各种奇奇怪怪的宝可梦。根据推测,系统会抽取精灵蛋获取地点附近的宝可梦,以种群稀有度来构建概率分布。
    比如常磐森林附近的地形,城镇、森林、湖泊、山地都有,根据重生前的经验,大多数就是些绿毛虫、独角虫、小拉达之类的常见宝可梦。
    常见宝可梦中好货也是有的,例如小拳石、走路草。稍微稀有点的宝可梦也是能开出来的,例如反联盟阵营提供的初始宝可梦,阿柏蛇、瓦斯弹、臭泥,再有一些好货比如腕力、尼多朗。
    很多人瞧不起阿柏蛇、瓦斯弹、臭泥之类的宝可梦,但其实都是单机游戏续作数值膨胀的结果,再加上以“英雄模板”开局,因为无限刷级,再加上资源无限无人竞争带来的一种误解。
    阿柏蛇固然弱小,但22级进化后阿柏怪的速度种族值有80点,物攻更高达95点,加上特性威吓可以降低对手一级物攻,相当于提升半级物理耐性,已经是合格的物攻手了。同时期哈克龙的物攻也只是84点。
    而瓦斯弹物防种族值高达95点,即使不进化,也是个合格的物理防御者,在加上漂浮特性,免疫了毒系大敌地面系,在初期缺少超能系的宝可梦克制的同时,是一个极为出色的盾牌。
    毒系的打击面有点窄,抗性也不行,开荒属实不如联盟阵营,但毒系的异常状态技能,在野外PK能把对手耗干。
    其实更好的货色也是有的,如果在海湾城市或毗邻大湖比如华蓝市,也许能开出墨海马、海星星之类非常具有培养价值的宝可梦。
    重生前,有个最离谱的脸帝开出了一只迷你龙,一脸懵逼地对着从来没见过的蓝色小蛇,当时截图发到论坛上也没人认得——当然后来那哥们因此悲剧了,这也在论坛上引发了大讨论,让玩家逐渐意识到竞争者不全是其他玩家,危险也同时来自游戏里的NPC。
    他点开邮箱,伴随游戏消息音在耳边提示。
    【热烈庆祝精灵宝可梦开服!获得经费2000元,祝您玩得开心!】
    【热烈庆祝精灵宝可梦开服!获取运动鞋+1,祝您玩得开心!】
    【热烈庆祝精灵宝可梦开服!获取棒球棍+1,祝您玩得开心!】
    【热烈庆祝精灵宝可梦开服!获得精灵球+3,祝您玩得开心!】
    【热烈庆祝精灵宝可梦开服!获得绷带+5,祝您玩得开心!】
    路诤真正依仗的,就是开服福利,他要依靠开服福利来度过初期。
    他看着自己的资产跳动到3500,有点泪流满面……官方真是慷慨啊,居然赠送了2000元巨款,已经超过了他爹娘的遗产了。不多说了,游戏策划就好比我的爷爷奶奶。
    正常开局,初期启动资金至少在15000元以上。
    路诤不准备从预设流程获取精灵蛋去开盲盒,他准备来硬的。
    点开个人主页,路诤装备上运动鞋和棒球棍,前者提供野外+1移动,后者提供近战搏击+2。
    他推开门走出去,找到最近的宝可梦商店,以800每枚的价格,采购2枚精灵球,加上系统赠送的3枚,共计5枚精灵球。再以100每个的价格采购了3枚低品质的橙橙果,再加上玩家自己补充体力用的吐司面包,以及精灵通用的食品饼干,加部分虫系宝可梦的加餐香甜树叶,总共花费了1600+300+200+300合记2400,几乎把存款花光了。
    路诤的初始城镇叫“松山镇”,距离常磐森林不远,相当于主线剧情起始城镇“真新镇”的副本。
    不同于一比一复刻精灵宝可梦,网游版的关东地区远比掌机系列要大得多。光常磐森林,就绵延几百公里,再往森林深处走更是接连月见山脉。森林的东南入口,星罗密布上百个小镇,这些都是玩家可选的初始城镇。
    沿着朴素的水泥小路穿过城镇,两边是三四层的小楼,路上也都是系统人物。松山镇以农业为主,系统人物也多是农民。
    来到城镇入口向外眺望,沿着水泥土路周边是稀疏的常青树种,生长在旷野上,两边是没膝的灌木,视野尽头,是茂密的森林。沿着这条土路行走,擦过常磐森林的外郊,能一直通往常磐市。再往北走走,是深灰市(尼比市),坐落于常磐森林和月见山之间。
    作为一个勇敢的捕虫少年,凡坚硬的土坷垃,都要凭勇者的脚底踏碎,路诤要勇敢的踏上成为一个捕虫大师的道路。
    道路两侧没有一个玩家,因为游戏刚开服,玩家们应该还在“捏脸”环节摸索。之后,他们还要熟悉系统以及和村镇里的居民搭讪。
    城镇周围的草地其实比较安全,树木稀少,视野开阔,不容易被野生精灵偷袭。周遭出没的精灵主要都是性格相对温顺的,例如小拉达、波波之流,不会主动进攻训练家。
    路诤偏离来到草地里,拿出“香甜树叶”,放到距离一棵树不远的地方,耗费10点体力值制作了一个简单的捕虫陷阱。香甜树叶散发的气味很快吸引了几只笨头笨脑的精灵。
    那只蠢笨的绿色大虫子蠕动着从树上爬下来,向四周张望了一圈,没有天敌鸟类出没,它觉得安全了,发出软糯的叫嚷声,呼唤自己的同伴。
    绿毛虫,一种绿色的毛毛虫宝可梦,关都地区的家门虫之一。腹部是白色,身体较软,容易被鸟类攻击和捕食,食欲旺盛,每天不是在吃树叶,就是走在吃树叶的路上。
    路诤的目标就是它。
    香甜树叶是一种针对虫系宝可梦的进阶食材,对喜欢吃树叶的毛虫尤其有吸引力。在冒险模式中,可以吸引部分喜欢这种食物的宝可梦,提升捕获率。
    路诤从草丛里站出来出来,蹑手蹑脚的靠近。捕虫陷阱被触发了,蠢笨的绿毛虫们四散奔逃,想要逃回树上,这种家门虫性格温顺,或者说是胆小,受到攻击也不会第一时间主动反击,而是尝试逃窜。路诤窜出来,把一枚石块投掷向它,战斗触发。
    对战场景构建完毕,【路诤vs绿毛虫*3】,场景范围小,地形是【20%森林、80%草地】,无移动干扰。路诤先手偷袭成立,陷阱生效区域内,敌方移动速度-75%,离开生效区域后随时间逐渐恢复。
    精灵宝可梦网游的对战是即时制,敌对双方的宝可梦都由AI控制。而玩家需要做的是走位和指挥自己的宝可梦调整决策,玩家本体会遭受到敌对精灵的攻击,玩家生命值到0这场战役就失败了。安全场景下会保留1点HP,而野外PK时角色会死亡,需要去最近的友善城镇复活。
    但玩家会受到攻击,也意味着可以参与战斗。格斗家、忍者之类副职等级高的玩家,本身就是战力。部分丧心病狂的忍者玩家在游戏后期会一言不合就捋起袖子突对手的脸,颇有“快退后让为师来”的风采。
    参与战斗的玩家,起作用的主属性是搏击,决定造成的伤害和抵抗。装备了球棒之后,路诤的近战搏击达到12点,欺负一下家门虫还是可以的。

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