第388章.骸骨猎杀者
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联盟历3年3月1日。
SAO幸存者37000,训练家数量4600,攻略到第75层。
相比较上个月的速度,这个月即便是有泉奈的加入也慢了不少。
不过已经攻略到后面的阶段了,所以倒也可以理解。
如今来到了3/4的节点,所有玩家都是有些紧张的,这一次的攻略战主力军就是玩家了,宝可梦们所能发挥的作用在这一战中将会非常有限。
玩家们已经攻略失败过一次了。
攻略失败并不是全军覆没。
而是玩家们因为情报差准备不足,所剩的道具无法支撑接下来的战斗,所以只能使用【回廊水晶】强制离开Boss房间。
不过有过第一次的挑战,他们对于这个Boss已经掌握了很多的情报。
第75层的Boss名为【骸骨猎杀者】,一个十几米高、几十米长的骷髅怪物。
这个Boss是全方位的强化,无论血量、攻击、防御乃至战斗技能都是被狠狠加强过的,即便是泉奈也很难打出特别显著的伤害。
而让这个Boss能立足在第75层当Boss的不仅仅是因为这些,关键的在于它具备着三个特性。
第一个特性。
当其血量第一次降低到10%的时候,不会立刻进入到暴走状态,而是返回到房间天花板上结成一个巨大的茧。
Boss在这个茧中会不断恢复血量,直至五分钟后血量恢复满或者茧被打破的时候才重新降临。
但是房间的天花板高度有五六十米,以玩家们的手段很难攻击到粘在天花板上的茧。
不过好在具有飞行能力的宝可梦们可以将少数伤害高的玩家给载上去。
第二个特性。
Boss身上具备着类似于‘反甲’的状态,可以反弹所受到的物理伤害。
但这个反甲反伤的对象却不是造成伤害的人,而是玩家所持有的武器。
倘若造成伤害的是玩家还好对付一些,大不了多带些药去嗑就是了,可偏偏消耗的是玩家的耐久度。
打着打着武器突然没伤害了可还行,玩家们在迷宫中又没法修理武器,这也是造成了第一次攻略不得不传送回城的关键原因。
第三个特性。
霸体。
Boss全程开霸体,从头到尾无法控制。
这就是宝可梦们在这一场战斗中无法像第50层那样发挥巨大作用的理由,他们的控制技能将不再有效。
同时,这样的Boss也不会在被弹刀之后陷入僵直,它能立马发出下一次攻击。
这导致了泉奈在面对这个Boss的时候也有点无奈。
面对这样的Boss玩家们只能采用最传统的RPG游戏打法。
坦克们在前方吸引Boss仇恨,抗稳伤害,其它人从侧翼对Boss进行输出。
Boss房间之中。
“赫拉克罗斯、大甲、肯泰罗、圈圈熊、袋兽.”
“全部都往后撤,换下一组!”
训练家部队指挥官尚美,看着顶在最前线的玩家和宝可梦们都没血了,立马进行换防。
一部分宝可梦可以学习【睡觉】技能,简直就是天然的坦克,还可以节省恢复道具的消耗。
同时,在Boss的身体侧翼。
“血量要到了,全都下去!”
作为玩家指挥官的斑眼瞅着Boss的血量即将降低到10%,立马让在Boss背上疯狂戳背的玩家们都跳到地上,以免被Boss给带上去包饺子。
“飞行组都准备好了吧。”
泉奈看着也差不多了,准备让可以飞的宝可梦们准备工作。
各种飞行系宝可梦一时间都纷纷起飞,抓住了提前沟通好的目标训练家。
哪怕是波波、烈雀、豆豆鸽这些小型的飞行系宝可梦也能带着玩家们飞上天空,毕竟在游戏里面一切只看数值,力量值够了,自然能抓起人来。
当Boss血量降到10%的时候,一阵狂风以Boss为中心向四周扩散,同时Boss猛地向上跃去。
站在地面的玩家们早有准备,稳住身形,没有被冲击太远。
飞行组也早就带着那些伤害高的玩家们随着Boss一起飞向天花板,在Boss刚刚结成茧的时候就开始一起飞向茧发起攻击。
一切都有条不紊的进行着。
SAO终究是个程式化的游戏,出现变数的概率根本无法与现实世界相比,所以计划好的事情也不容易出意外,就算出了意外也基本都是玩家这边搞的。
等到Boss降临的时候,血量才恢复到45%。
这一场攻略战可以说是稳稳的拿下了。
等到12分钟后,第75层正式攻破。
整个攻略战共计消耗37分钟,是自SAO游戏开服以来最长的一次攻略战,不过死亡的人数与宝可梦数量也刷新了记录。
不是往上刷新,是往下刷新。
SAO幸存者37000,训练家数量4600,攻略到第75层。
相比较上个月的速度,这个月即便是有泉奈的加入也慢了不少。
不过已经攻略到后面的阶段了,所以倒也可以理解。
如今来到了3/4的节点,所有玩家都是有些紧张的,这一次的攻略战主力军就是玩家了,宝可梦们所能发挥的作用在这一战中将会非常有限。
玩家们已经攻略失败过一次了。
攻略失败并不是全军覆没。
而是玩家们因为情报差准备不足,所剩的道具无法支撑接下来的战斗,所以只能使用【回廊水晶】强制离开Boss房间。
不过有过第一次的挑战,他们对于这个Boss已经掌握了很多的情报。
第75层的Boss名为【骸骨猎杀者】,一个十几米高、几十米长的骷髅怪物。
这个Boss是全方位的强化,无论血量、攻击、防御乃至战斗技能都是被狠狠加强过的,即便是泉奈也很难打出特别显著的伤害。
而让这个Boss能立足在第75层当Boss的不仅仅是因为这些,关键的在于它具备着三个特性。
第一个特性。
当其血量第一次降低到10%的时候,不会立刻进入到暴走状态,而是返回到房间天花板上结成一个巨大的茧。
Boss在这个茧中会不断恢复血量,直至五分钟后血量恢复满或者茧被打破的时候才重新降临。
但是房间的天花板高度有五六十米,以玩家们的手段很难攻击到粘在天花板上的茧。
不过好在具有飞行能力的宝可梦们可以将少数伤害高的玩家给载上去。
第二个特性。
Boss身上具备着类似于‘反甲’的状态,可以反弹所受到的物理伤害。
但这个反甲反伤的对象却不是造成伤害的人,而是玩家所持有的武器。
倘若造成伤害的是玩家还好对付一些,大不了多带些药去嗑就是了,可偏偏消耗的是玩家的耐久度。
打着打着武器突然没伤害了可还行,玩家们在迷宫中又没法修理武器,这也是造成了第一次攻略不得不传送回城的关键原因。
第三个特性。
霸体。
Boss全程开霸体,从头到尾无法控制。
这就是宝可梦们在这一场战斗中无法像第50层那样发挥巨大作用的理由,他们的控制技能将不再有效。
同时,这样的Boss也不会在被弹刀之后陷入僵直,它能立马发出下一次攻击。
这导致了泉奈在面对这个Boss的时候也有点无奈。
面对这样的Boss玩家们只能采用最传统的RPG游戏打法。
坦克们在前方吸引Boss仇恨,抗稳伤害,其它人从侧翼对Boss进行输出。
Boss房间之中。
“赫拉克罗斯、大甲、肯泰罗、圈圈熊、袋兽.”
“全部都往后撤,换下一组!”
训练家部队指挥官尚美,看着顶在最前线的玩家和宝可梦们都没血了,立马进行换防。
一部分宝可梦可以学习【睡觉】技能,简直就是天然的坦克,还可以节省恢复道具的消耗。
同时,在Boss的身体侧翼。
“血量要到了,全都下去!”
作为玩家指挥官的斑眼瞅着Boss的血量即将降低到10%,立马让在Boss背上疯狂戳背的玩家们都跳到地上,以免被Boss给带上去包饺子。
“飞行组都准备好了吧。”
泉奈看着也差不多了,准备让可以飞的宝可梦们准备工作。
各种飞行系宝可梦一时间都纷纷起飞,抓住了提前沟通好的目标训练家。
哪怕是波波、烈雀、豆豆鸽这些小型的飞行系宝可梦也能带着玩家们飞上天空,毕竟在游戏里面一切只看数值,力量值够了,自然能抓起人来。
当Boss血量降到10%的时候,一阵狂风以Boss为中心向四周扩散,同时Boss猛地向上跃去。
站在地面的玩家们早有准备,稳住身形,没有被冲击太远。
飞行组也早就带着那些伤害高的玩家们随着Boss一起飞向天花板,在Boss刚刚结成茧的时候就开始一起飞向茧发起攻击。
一切都有条不紊的进行着。
SAO终究是个程式化的游戏,出现变数的概率根本无法与现实世界相比,所以计划好的事情也不容易出意外,就算出了意外也基本都是玩家这边搞的。
等到Boss降临的时候,血量才恢复到45%。
这一场攻略战可以说是稳稳的拿下了。
等到12分钟后,第75层正式攻破。
整个攻略战共计消耗37分钟,是自SAO游戏开服以来最长的一次攻略战,不过死亡的人数与宝可梦数量也刷新了记录。
不是往上刷新,是往下刷新。
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